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製作中、ちょっと待つよろし
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攻略DSソフト一覧 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ブラッド オブ バハムート ポケットモンスター「ハートゴールド」・「ソウルシルバー」 左:ニンテンドーDSi(各色) 右:これがあればDSを簡単にWi-Fi接続出来ます^^
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【作品名】精霊の守り人 ED 【曲名】愛しい人へ 【歌手】タイナカ サチ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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「クッパの奴も死んでしまったのか…へっくしっ!」 部屋の中に、ルイージのくしゃみが響く。 リッカの宿屋の面々は、放送の指示に従い、それぞれ服を2枚脱いでいた。 「うう、まだ寒いこの時期に服を脱げとか、何考えてんだよ主催者…」 「おのれ、俺達に風邪をひかせることで戦力の減退を図るつもりか!クライシスめ、姑息な真似を!」 「違うと思うよ。あといつから主催者=クライシス帝国になったんだよ」 (別に無理に指示に従う必要もないが…皆の手前、無視するわけにもいかないか) 比較的厚着だった光太郎は、ジャケットと上の服を脱いで、上半身は肌着一枚の状態。 フォルカもまた上の服を2枚脱ぎ、上半身は鍛え抜かれた肉体があらわとなっていた。 一方ルイージ、オーバーオールと緑のシャツを脱いで、肌着だけの状態に。 そして…リッカであるが。 「ライアンさんまで死んだなんて…! それに、放送のたびにふざけた指示ばかり出して! 許さないんだから!」 エプロンとドレスを脱いで、残ったのはブラとパンツだけというその艶姿。 にも拘らず、彼女は特に恥らう様子もなく、平然と男三人の前で怒りに燃えていた。 落ち着かない男達三人とは対照的に、リッカの態度は堂々としたものだった。 「ね、ねぇリッカ…もうちょっと恥じらいを持ちなよ…」 「え? やだなぁ、細かいこと気にしちゃダメよ、ルイージさん!」 「細かくないだろ…っていうか目のやり場に困るんだけど…」 さすがドラクエ出身者、この程度のことでは全く動じなかった。 ましてやエロ装備が山ほど存在するドラクエ9世界の彼女ともなれば。 ビスチェやら下着やらのエロい格好で外を歩くくらい、彼女にとっては些細なことなのだ。 しかし、である。この場にいる最後の一人は、さすがにそういうわけにはいかなかった。 「…どうする気なんだろね、マーニャ」 「胸当てとふんどし、あの2枚取ったら全裸だぞ…いくらなんでもまずいんじゃないか」 「もうすぐ5分経つぞ。大丈夫なのか彼女は」 「みんなおまたせー!」 明るい声と共に、着替えを終えたマーニャが姿を現した。 「うわああぁっ! な、何出てきてるんだよ!?」 「へ、部屋に戻れ! 君達はもう少し恥じらいというものを…」 「なに慌ててんのよ。言っとくけど、あんた達が期待してるような展開はないから」 呆れるように溜息をつくマーニャのその姿。 それは全裸ではなく、タンクトップとショートパンツという格好だった。 「って、なんで脱いだはずなのに前より厚着になってるんだよ!!」 「だって、ドラクエ9のシステムに照らし合わせたら、こうなるでしょ」 「ああ、そっか! そうだよね!」 マーニャの言葉に、納得したようにリッカが手を叩いた。 そう、ドラクエ9においては、体の装備を全て外すと、こういう格好になるのだ。 その理屈が正当であることを証明するかのように、5分経過してもマーニャの首輪は無事なままだった。 「ほら、平気でしょ!」 ( ( (納得いかねぇぇぇぇ!!!) ) ) 世の理不尽を垣間見て、頭を抱える仲間達。 だが…この行為により、マーニャは致命的な問題を抱えることになる。 「でもふんどしじゃなくなったら、マーニャさんのアイデンティティがなくなっちゃうんじゃ…」 「だからふんどし言うなぁぁぁぁ!!!」 リッカの指摘に突っ込み返すマーニャの声が、宿の中に響き渡った。 【一日目・13時10分/東京都・リッカの宿屋/天候・晴れ】 【フォルカ・アルバーグ@スーパーロボット大戦シリーズ】 【状態】健康。ウルトラマンノアと同化 【装備】ウルティメイトイージス@ウルトラマンゼロ 【道具】不明 【思考】基本:自分が完全メインとなった上で打倒主催。 0:基本的に、自分以外の有力対主催及びノア以外のウルトラマンは認めない 有力対主催は基本的に引き立て役として利用する 1:ルイージ達と共に行動 2:ショウコを探す&神夜達ともう一度合流 3:殺し合いに乗った者は倒す。 4:自分以外のウルトラ戦士も抹殺する 5:光太郎は警戒しておく 【備考】本来課せられるべき制限がかかっていないようです 【ルイージ@マリオシリーズ】 【状態】健康。覚醒 【装備】ハンマー、ナイトファウル、ロングトゥーム・スペシャル 【道具】支給品一式 【思考】基本:ゲーム破壊 1:フォルカ達と共に行動 2:アシェンを追い、決着をつける 3:楠舞神夜を探し、ハーケンの遺言を伝える 【リッカ@ドラゴンクエスト9】 【状態】健康 下着姿 【装備】リッカの宿屋 【道具】支給品一式 【思考】基本:宿屋を繁盛させ、対主催の拠点にする 1:ルイージ達と共に行動 【南光太郎@仮面ライダーBLACKRX】 【状態】ぶっちぎり 【装備】リボルケイン@仮面ライダーBLACKRX 【道具】支給品一式 【思考】 基本:ぶっちぎる 1:クライシス、そして主催者め!許さん!! 2:クライシスの怪人ラミアを倒す ※7期とは別人です ※アシェンの名をラミアと勘違いしています 【マーニャ@ドラゴンクエスト4】 【状態】健康、すっからかーん 【装備】タンクトップにショートパンツ 【道具】支給品一式、ふんd……踊り子の服 【思考】基本:どんな手段を使ってでも生還する 1:ルイージがほっとけないから、とりあえずしばらく面倒見てやる。 2:アシェンを危険視、錫華が心配。 3:自分のスタンスに若干の疑問。
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プロフィール職業 経験値 ●能力値特性 ●戦闘能力値 ●特技・呪文 ●装備●アイテム 所持ゴールド ●備考・その他 ●成長記録 <ドラクエTRPG キャラクターシート> PL名:御苑生広見 [部分編集] プロフィール 名前:メルア 年齢:18 性別:女 職業 メイン / サブ 元 遊び人 / 踊り子 転職 僧侶 / 踊り子 転職 賢者 / 踊り子 経験値 レベル:8 現在:290/累積:11280転職回数:2(能力値加算4点) 経験職:遊び人、僧侶 [部分編集] ●能力値 基本 修正 ボーナス 成長 合計/判定値(*1) ちから: 1 1/24 たいりょく: 2 2/25 すばやさ: 4 +1 +7 12/35 かしこさ: 9 +2 +7 +7 25/48 うつくしさ: 8 +7 +7 22/45 うんのよさ: 8 +1 +7 16/39 特性 特性名 ポイント 効果 神々の加護 1 1シナリオに1回、全状態異常を解除できる。「死亡」を解除した場合はHPが1になる ロトの紋章:兜 1 呪文で与えるダメージや回復に+1D6 ●戦闘能力値 HP:38 (たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ) MP:80 (かしこさ×2+うつくしさ+レベル) 物理命中: 6 (*2) 物理回避: 28 (*3) 物理威力: 9 (*4) 物理防御: 7+1 (*5) 呪文命中: 33 (*6) 呪文回避: 37 (*7) 呪文威力: 25+18 (*8) 呪文防御: 16+Lv+1 (*9) ●特技・呪文 ▼名称 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 引き継ぎ:遊び人/踊り子(10点) ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2d6 1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 対象のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」 スカラ 呪文 1 遠隔 味単 - - 3ターン間、対象の物理防御力を+「1D6+術者Lv」 ボミエ 呪文 1 遠隔 敵単 - - 3ターン間、対象のすばやさを-1D6 マホキテ 呪文 1 遠隔 自身 - - 3ターン間、敵攻撃呪文の消費MP分、自分のMPを回復 トラマナ 呪文 1 遠隔 味全 - - ダメージ地形の効果を無視 リレミト 呪文 3 遠隔 味全 - - ダンジョンや屋内の内部から脱出可能 ルーラ 呪文 3 遠隔 味全 - - 行ったことのある城や街に移動できる 引き継ぎ:僧侶(10点) 神のお告げ 割込 呪文 1 遠隔 単体 - - 判定振り直し可能、ターン1回のみ。 お祓い 行動 呪文 1 近接 味単 - - 対象の呪いを解く 聖女の守り 行動 呪文 1 自身 自身 - - 即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1D6 癒しの祈り 行動 呪文 3 近接 味列 - 2D 対象のHPを回復する。 ホイミ 呪文 2 遠隔 味単 - 2d6 対象のHP回復 ピオラ 呪文 1 遠隔 味単 - - 対象のすばやさを3ターンの間1D6上昇 ルカニ タイミング 種別 2 遠隔 敵単 - - 対象の物理防御を3ターンの間-「1D6+術者Lv」減少 以下:賢者/踊り子分 ▼特技 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 1レベル 心の悟り 常時 - - 自身 自身 - - 魔法防御力に+Lv 癒しの雨 行動 呪文 5 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復 キアリー 呪文 1 遠隔 味単 - - 対象の毒状態を解除 キアリク 呪文 1 遠隔 味単 - - 対象のマヒを解除 2レベル ニフラム 呪文 1 遠隔 敵列 光 - 敵1列を消し去る。相手のレベルが自分以下か光が弱点のものに限る。経験点とゴールドは得られない。 マヌーサ 呪文 3 遠隔 敵列 - - 敵1列の物理命中を3ターンの間1D6で判定させる。 既に1D6の場合は命中-2 マホバリア 呪文 2 遠隔 味単 - - 対象の魔法防御力を3ターンの間+「1D6+術者Lv」 リホイミ 呪文 1 遠隔 味単 - - 戦闘中、対象が行動する度に「1D6+対象Lv」点HP回復 3レベル メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 対象を混乱状態にする ラリホー 呪文 2 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。 バーハ 呪文 2 遠隔 味単 - - 3ターンの間、対象に水・火属性の耐性付与 4レベル ベホイミ 呪文 4 遠隔 味単 - 4D6 対象のHPを回復 ピオリム 呪文 2 遠隔 味全 - - 対象のすばやさを3ターンの間1D6上昇 スクルト 呪文 3 遠隔 味全 - - 対象の物理防御力を3ターンの間+「1D6+術者Lv」 バイキルト 呪文 5 遠隔 味単 - - 対象の物理攻撃力を3ターンの間+「1D6+術者Lv」 5レベル 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない 6レベル ルカナン 呪文 3 遠隔 敵列 - - 対象の物理防御を3ターンの間-「1D6+術者Lv」 ヘナトス 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象の物理攻撃力を3ターンの間-「1D6+術者Lv」 マホトーン 呪文 2 遠隔 敵列 - - 対象を「魔封」状態にする。 ザメハ 呪文 2 遠隔 味全 - - 味方全体の眠りを解除する。 7レベル ベホマ 呪文 6 遠隔 味単 - - 対象のHPを全回復する ベホマラー 呪文 16 遠隔 味全 - 5D6 対象のHPを回復する 8レベル ザオラル 呪文 7 遠隔 味単 - - 対象をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗 フバーハ 呪文 5 遠隔 味全 - - 3ターン、対象に水・火耐性を付与 装備による バギ 呪文 1 遠隔 敵列 風 2D 対象に風属性魔法攻撃。飛行状態の敵には3D6 ▼特技 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 [部分編集] ●装備 位置 名前 価格 攻撃力防御力 備考 武器: 裁きの杖 2700 18 使用するとバギの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 体防具: 神秘のビキニ 非売品 41 シーン終了時にHP1D6点回復。女性専用 頭防具: 金の髪飾り 540 6 女性専用、メダパニ系が1D6で6以外かからなくなる。 盾 : 魔法の盾 2000 12 武闘家以外全職業装備可能。呪文のダメージ-1D6 装飾品: スライムピアス 950 物理・魔法防御力+1、シーンに1回、ダイスを振りなおせる。 装飾品: 合計 6190 1859 ●アイテム 所持ゴールド 4745/14250G 名前 価格 効果 消耗品 保存食 1 味方一人のHPとMPを1点回復 保存食 1 味方一人のHPとMPを1点回復 聖水 20 その日のランダムエンカウントを無くす。または投げつけて2D6点の実ダメージ。 たいまつ 8 一定時間、周囲を明るく照らす。 キメラの翼 25 いままで行った事のある街などに移動する。 非消耗品 寝袋 10G 一人分の野宿ができる。保存食が無い場合、最大HP・MPの半分までの回復 合計 65 ●備考・その他 エンドールの街で生まれた没落貴族の娘。 幼い頃からカジノで働くバニーガールだったが、ある時、神の啓示を受けて神官となった。 より深奥の秘術を学ぶため、伝説に聞くダーマの塔 あるいは ダーマの神殿 を目指して旅立った。 ゆるやかなウェーブの銀髪、赤目、156㎝、B95(I)/W56/H86という男好きのする肢体の美女。 普段は慈愛の治癒呪文の達人だが、本性は淫乱という噂がある。 表向き医者になることを目指しているとのことだが、たまに地下カジノでバイトしているという噂がある。 ●成長記録 2014/11/19【グリーン&グリーン前編後編】 3250G 280Exp獲得 コメント
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概要 ver1.4より追加されたストーリークエスト。 クエストではあるが、これまでのものとは比べ物にならないほど世界観の根幹に関わる展開となっており、事実上の追加シナリオとなっている。 神話「編」ではない。 【災厄の王】の到来という【アストルティア】最大の危機に主人公や各国の王、そして【ロディア】たちが立ち向かう事になる。 ver1.2後半、1.3より予兆編と称したクエストが期間限定で配信され、ver1.4で神話篇のクエスト配信がスタートした。 予兆クエストはストーリーを把握するためのもので、クリアできなくても1.4以降の進行に支障はない。詳細は各クエストの項目を参照。 1.4以降は【キーエンブレム】を全て入手しないと進行できない。1.5中期で最後の大きなバトルが行われ、1.5後期をもってストーリーが完結。 公開期間 1.4以降のクエストについて藤澤Dはver2.3までの間はプレイできる状態を保証するが、それ以降については遊べなくなる可能性もあるとコメントしている。 クエスト 予兆クエスト(配信終了) タイトル 配信ver 【やさしさのクスリ】 1.2 【終を告げる姫】 1.2 【狂える赤き月】 1.3 【揺らぎはじめる世界】 【大いなる危機の胎動】 【魂のありか】 【空が紅く染まるとき】 予兆クエスト(配信中) タイトル 配信ver 【鬼嫁への罪滅ぼし】? 1.2 【ププナ★お天気レポート】 1.2 神話篇クエスト タイトル 配信ver 備考 【万年雪の番人】 1.4前 王者装備を入手するためのクエスト。クリアする順番は自由。「三闘士たちの導き」クリアはガタラ配信クエスト?第4話までのクリアが必須 【王たる者の資質】 【勇士たちの祈り】 【神代の春の歌】 【三闘士たちの導き】 【王者の継承】 王者装備が必要になるクエスト 【聖竜の神話】 1.4後 【闇に眠りし王】 【災厄の王】との初戦 【偽りの星詠み】 1.5前 世告げの姫たちの記憶を取り戻すクエスト 【記憶のつめあと】 【囚われの少女】 【ふたりの逃亡者】 【最後の神話の戦い】 1.5中 【真・災厄の王】との決戦 【テティのアドベンチャー!】 1.5後 世告げの姫たちが過去に関わったキャラたちのエピローグ。クリアする順番は自由。 【果たせなかった契り】 【交差する想い】 【残された希望】 IXとの関わり 過去にアストルティアを襲った災厄と、それを救った英雄として「星空の守り人」というキーワードが登場する。 他にも 【ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人】 を思わせるキーワードが登場するが、IX本編とはその示すものが微妙に異なっている事もあり、実際に本作がIXと繋がっているのかは定かではない。 以下にキーワードの相違点を示す。 キーワード IXでの扱い Xでの扱い 星空の守り人 主人公が本編中で明確にそう呼ばれる事はなく、役目を終えた主人公以外の天使たちの事である。 世界を救った英雄として語られている。 天の箱舟 女神の果実が実ったときに天使たちを神の国へ導く乗り物。名前の通り空を飛び、運転士としてアギロ、アルバイトとしてサンディが乗車。 一般人の交通手段である大地の箱舟の正体。操縦者の存在は明確にされておらず、空を飛ぶ事もない。ゴフェル計画が実行されれば、空を飛ぶとも解釈できるが…エテーネの民の最後の生き残りを、過去へ運ぶ事もできる。 ヘパイトスの火種 鉱石系の素材と一緒に使われる、錬金素材のひとつで、ヘパイトスの火種自体も錬金によって作られる=人工物。 アストルニウムを溶かすための燃料として登場。ヒートギズモが持っている=天然物。 星のオーラ 天使たちが、人々からの感謝の気持ちを集めたもの。 ゴフェル計画において、箱舟を起動させるエネルギーのもととなる魔力を集めた宝珠。 グレイナル ドミールの里の英雄である老ドラゴン。光の竜であり、対となる闇の竜であるバルボロスも登場したほか、聖なる心アギロゴスなる単語も登場。主人公と明確に共闘したのはバルボロスがドミールの里を襲った一度きりでかなり短期間である。 かつて星空の守り人とともに世界を救った聖竜。その魂は【グレイナル叙事詩】の中で眠っている。 竜の火酒 グレイナルの好物で、ドミールの里の名産品であるお酒=人工物。 やはりグレイナルのために入手することになるが、ベビーサラマンダが持っている=天然物。 ちなみに、IX世界とアストルティアでは地形がまったく違うとか五つの種族なんてIXには出てきてないなどというのは、天空シリーズでも前例があるため、この理由だけではIXとXのつながりを否定することはできない。 IX自体が、エンディング後もストーリーが存在し、そのストーリーが明確に終了する事のないままエンドレスに遊べるコンテンツだったため、その後のIX世界にとてつもない災厄が訪れて主人公とグレイナルが立ち上がり世界を救った、そのときに上記の要素がXで使われる意味で使われたのだとも考えられる。 そもそもIXの序曲やスキルシステムは、Xのものとほぼ同じ事もあり、IXとXのつながりがあったとしても自然に感じることができる。また、過去の歴史は民間伝承などで語り継がれるうちに自然と形を変えて伝わっていくもので、実際に起こったことと歴史として伝わっている話が食い違ってるなど現実にもよくある話である。(実際、過去と未来を行き来するストーリーである7でも主人公の行動と歴史が食い違ってる部分が多々見られる) 神話篇のストーリーが進むにつれて、より明確にIXと繋がる要素が出てくるかもしれない。
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なんとなく さまようよろい が思い浮かんだがここに並べるには力不足だったか -- 名無しさん (2021-06-14 22 14 04) 11のグレイトドラゴンのHPは設定ミスじゃないかと思ったわ -- 名無しさん (2021-06-14 23 03 26) DQB1だと終章で出てくる特攻ばくだんいわと夜になったら出てくる幽霊系の敵が強かった。2では襲撃が無くなってばくだんいわの驚異は減ったけど、夜に出てくるのがしにがみ系になったから攻撃が普通に痛い -- 名無しさん (2021-06-14 23 15 08) DQ4のしにがみ、かな。がいこつけんしの上位種。あいつも中々エグい -- 名無しさん (2021-06-14 23 16 07) DQ2枠多くね…? -- 名無しさん (2021-06-14 23 39 05) 2は公式でバランス調整ミス明言されてるくらいだから已む無しかな -- 名無しさん (2021-06-15 00 15 43) サマルトリアが大器晩成じゃなくてただの雑魚呼ばわりされるのもバランス調整ミスの結果か -- 名無しさん (2021-06-15 00 17 27) デーモンスピリット(リメイク以降DQ4)を再提案します。分割前に反対意見によりわずか一週間くらいで消されてしまったようですが、その反対意見も「ドランを使えば弱い」は まずレベルの上がらないドランを使うこと自体がマイナーな編成である感があり、逆にいえばドランを使わないと厳しいということでもあるのではないでしょうか。 それにネットでも 「DQ4 デーモンスピリット」で検索すれば強いという評価はかなりあります。 実際呪文を封じられたうえで仲間を呼ばれまくるとアルファベット一巡するくらいになるので全滅はしないとも言い難いですね。また楽に倒せるまでには相当なレベルを上げないといけないというのもあります。 -- 名無しさん (2021-06-15 01 08 18) ドラクエ2は何が酷いかってオリジナルの時点で鬼畜なのにリメイクで調整されると同時にその影響で鬼畜ザコが増えてしまった事。もうあれマゾゲーやろ… -- 名無しさん (2021-06-15 01 19 52) 9や10にはこれといったのがいないのね -- 名無しさん (2021-06-15 02 58 22) ↑ 9で入れるとするならクリア後の宝の地図になるけどスライムマデュラとかかな。割と早い段階で出るのに100前後の防御力無視全体攻撃2つにベホマラーってだけでもめんどくさいけどメタル系みたいな呪文属性全無効・高い防御力 素早さで半端な時期に会ってしまうと全滅待ったなしになる。同時期にでるアイアンブルドーも高い攻守で強いけど闇属性が効きやすい・遅いでマデュラに比べたらまだ対処しやすい。 同時に出たら?どうしようもない。 -- 名無しさん (2021-06-15 08 40 27) 10は魔法の迷宮のガニラスとかver2のスライムマディラVer5のキラーマシン・強が強かった -- 名無しさん (2021-06-15 09 46 07) 強い雑魚(FF)にブラキオレイドスが乗っていいならこっちにもダークネビュラスやキラークリムゾンや大魔獣イーギュアが書かれてても問題ないよなぁ -- 名無しさん (2021-06-15 11 38 47) 3DS版のⅡやってたけど、マンドリルはそんなにトラウマ級って程でもなかったぞ。レベル上限手前まで行けば、ムーンブルク王女でも殴り倒せるし。 -- 名無しさん (2021-06-15 11 57 35) ↑5シンボルエンカウントだと見るからにヤバそうな敵にはそもそも触らないしなぁ…11のブラックドラゴンも無理矢理入れた感がすごいし -- 名無しさん (2021-06-15 12 04 12) psdqm2のにじくじゃくはマダンテをぶっ放すので脅威だとか -- 名無しさん (2021-06-15 12 21 04) 9から出すならスライムマデュラ アイアンブルドー ビュアールかなぁクリア -- 名無しさん (2021-06-15 12 30 40) 後の敵のインフレっぷり、厄介さ入り口的存在だし印象に残ってる人も多いと思う -- 名無しさん (2021-06-15 12 31 33) 強い雑魚項目からの独立作成乙です -- 名無しさん (2021-06-15 12 32 31) 取り敢えず9からアイアンブルドーとスライムマデュラ追加していいかな? -- 名無しさん (2021-06-15 14 32 10) 11のサバクくじらさんはこの中に入れても良いんじゃないかしら?色違いのアメジストワームさんは…雑魚と呼んでいいか悩む -- 名無しさん (2021-06-15 14 54 58) ドラクエ10なら、クエスト上、連戦の必要があるガメゴンロードかな、ガメラの如くのかえんほうしゃがインパクト抜群 -- 名無しさん (2021-06-15 15 08 34) 9は集団で来るからめんどくさいのであって個々で見るとそこまでぶっ壊れはいないんだよね。なおマデュラ。 -- 名無しさん (2021-06-15 20 07 50) トラップモンスターのひとくいばこと、初出の時点ではボスに近い扱いのキラーマジンガを「雑魚」扱いするのは不自然なのでコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2021-06-15 20 40 27) 8はドラゴンバゲージとドラゴンソルジャーはどうだろう?奴らに灰にされたり、斬り殺されたプレイヤーは多いと思うが -- 名無しさん (2021-06-15 22 38 54) 能力値+数の暴力のリメイク版5のコロボックル族や8の裏ダン最初の壁のケムンクルスや異常に強いのに複数出現する8のベリアル辺りも入りそう -- 名無しさん (2021-06-16 00 09 50) DQ8はアイスチャイムやだいまじんを呼びまくるブラッドハンドも強かった 特に前者の死の曲はあのメロディがトラウマになったプレイヤーも多いのでは -- 名無しさん (2021-06-16 01 48 01) 6の地底魔城は長く苦しいストーンビースト地獄を越えてようやくボス倒したと思ったら徒歩で帰れ!なのがな バーバラのリレミト?アイツなら死んだ(メラミで) -- 名無しさん (2021-06-16 06 11 11) 2と11に関してはドラゴンも入れてやって良いと思う -- 名無しさん (2021-06-16 06 34 00) 6のヘルゼーエンも推したい。集団で現れてベギラマ連発してくるわいかづちの杖も使ってくる。搦め手も効きが悪く正拳突きやメラミにも強耐性なので非常にタチが悪い。洗礼のほこらの難易度を上げているのはコイツと言っても過言ではないと思う。。 -- 名無しさん (2021-06-16 06 46 43) DQMJ2Pの敵のイオグランデは150ぐらいしか入らんはずだぞ -- 名無しさん (2021-06-16 06 50 42) ヘルゼーエンがアリならリメイク版の体当たりで即死に近いダメージを与えてくるさまようへいたいも。 -- 名無しさん (2021-06-16 07 50 34) ドラクエ10なら初期組のドワーフたちがよくスカルガルーが鬼畜だったと言ってたな -- 名無しさん (2021-06-16 08 46 37) 独立作業乙です。他のもそうだけど余裕出たから基準緩めて追記していって良いかもね。 -- 名無しさん (2021-06-16 10 41 39) 10だったらVer2時代のリザードファッツも中々キツかった印象があるな。ボス戦手前の一本道にいたりするし -- 名無しさん (2021-06-16 10 48 23) DQ3でじごくのハサミ+キャットフライで攻撃魔法封じられたときは、カンオケの1つや2つ覚悟で逃げ出した方がいい。他では、画面いっぱいのスライムつむりも恐怖だわ。くそ硬い、ラリホーで眠ってからのヒャドタコ殴り・・・ -- 名無しさん (2021-06-16 12 07 33) クラーゴンとかも入ってないのか。初期はうみうしとかガーゴイルもそうだけど海に出ると敵がいきなり強くなって辛い。 -- 名無しさん (2021-06-16 13 12 23) ↑ クラーゴンなどイカには伝家の宝刀ザラキがあるから・・・。DQ2の海モンスターが強いのには同意。バぴらすとか仲間呼ばれるわ、2回攻撃されるわで目も当てられない -- 名無しさん (2021-06-16 15 11 34) 1が不思議なくらい少ないな -- 名無しさん (2021-06-16 15 30 01) ↑基本が1対1だから数の暴力が存在しないのは大きい。が、逆に言うとラリホーが脅威なので挙げられてる「ダースドラゴン」とか、実質ボスだけど「あくまのきし」が凶悪。 -- 名無しさん (2021-06-16 15 39 04) 6は強いザコ豊作だぞ(嬉しくない) 月鏡の塔のシャドー(ルカニかヒャドが必要になる固さ、冷たい息)、スフィーダの洞窟のドラゴンソルジャー(痛恨の一撃)にフロストギズモ(氷の息) -- 名無しさん (2021-06-16 18 12 29) トルネコ3のダースは多分全ドラクエでも最強クラスの雑魚 -- 名無しさん (2021-06-16 19 30 01) そもそも雑魚のカテゴリに入れて良いか微妙だけど、スラもりの戦車/船バトルの手下のモーモン ガメゴン さまようよろい おおきづち辺りも結構強かった記憶。 -- 名無しさん (2021-06-16 21 25 42) 何となくキャラバンハートのキラーエイプが思いついた。マンドリルと同じようなポジションだし。 -- 名無しさん (2021-06-16 22 33 21) >デーモンスピリットについて まず、この項目における「強い雑魚」の定義は一歩間違えば仲間が死んだり全滅したりする危険な雑魚敵のこと。デーモンスピリットは様々な妨害技を駆使するため倒しにくくはあるのだが、一方で攻撃能力は大したことがない(せいぜいたまに麻痺攻撃する程度)ので「強い」というより「ウザい」だけ。また弱点についてもドランの他に氷の刃や天罰の杖といった「呪文の発動するアイテム」も効くし、やや効きにくいがニフラムや正義のそろばんで消すこともできる、といった具合に対処法はいくつもある。特にニフラムは主人公がレベル1から使えるため「一部のプレイヤーしか思いつかない」ようなものでもない。アルファベットが一巡するほどに仲間を呼ばれ続けるような事態は、こう言ってはなんだがよほど下手な戦い方をしたとしか思えない(この時点では天空の剣でマホカンタを消せるので、あやしいきりを使われてなければニフラムも通せる)。そもそもそんなに大量に呼ばれてまだ全滅してないというならそれは逆説的に「デーモンスピリットにはこちらを倒せる火力がまるでない」ことの証明になっていると思うのだが。 -- 名無しさん (2021-06-17 18 24 11) ↑次回作のエビルスピリッツというそっくりさんは時にとんでもない火力の敵を生み出したっけ -- 名無しさん (2021-06-17 20 15 02) ↑エビルスピリッツの方は追記してもいいかも? でもあいつドラムを叩いた直後にあやしいきりでそれを無効化しちゃうおバカでもあるのだが -- 名無しさん (2021-06-18 01 37 37) ↑俺も強い雑魚にはちと力不足って印象 8はトロデーン城の面々やパンドラボックスも入りそう(後者は他でも強いと思うが) -- 名無しさん (2021-06-18 03 02 45) 強い雑魚(ドラクエ)でいいのかみんなのトラウマ(ドラクエ)でいいのかこれもうわかんねぇな -- 名無しさん (2021-06-19 18 59 44) ↑その流れになった件について、編集履歴を見るに一部ユーザーによる舞い上がりが見受けられるがこの現状はどうなのだろうか… -- 名無しさん (2021-06-19 19 04 45) ↑ちょっと趣旨から外れかけてる感 -- 名無しさん (2021-06-19 19 19 13) ↑やっぱそうですね -- 名無しさん (2021-06-19 19 30 23) 記事の内容寒くない?2日ほど前のバージョンに戻して欲しい -- 名無しナックル (2021-06-20 02 12 25) 積極的な加筆自体は歓迎するべきだけど、ちょっと落ち着いた方が良さそうだね -- 名無しさん (2021-06-20 02 16 49) 相談所では「無節操な追加」が取り沙汰されているが、問題視するところはそこじゃあないと思う。 -- 名無しさん (2021-06-20 06 50 38) コメント欄で指摘された(と思わしき)部分を修正。 -- 名無しさん (2021-06-21 02 46 17) 書いてる人はノリノリで秀逸な例え話や巧みな文章表現してるつもりなのかもしれんけど、全く関係ないゲームや漫画の例えを例に出したり大げさな言い回しで脅威を訴えるより事実だけを淡々と伝えた方が脅威が伝わりやすいのよね -- 名無しさん (2021-06-21 09 05 06) 前の項目の時にも書いたけど、3のキラーアーマーはどうだろう? ヒャダルコを覚えていれば雑魚なんだけど、たいてい奴のいるアープの塔に行くころにはまだ覚えてなくて、その状態だとルカナンで丸裸にされてボコボコにされる、という難敵になるんだけど。 -- 名無しさん (2021-06-21 14 31 48) 冒頭にあるキラーマシーンとギガンテスは入れなくていいの? -- 名無しさん (2021-06-22 02 14 12) 6のドラゴンソルジャー、ダンジョンがダンジョンだしハイオークも出るし休みが効くとはいえ普通に8と同じく強いと思うが… -- 名無しさん (2021-06-22 23 19 04) 薄ら寒い。ドラクエウィキにいる人が加筆したのかな?ズレてるよね -- 名無し (2021-06-23 01 37 43) 強い雑魚を取り上げた項目なのかトラウマモンスターを取り上げた項目なのかどちらですかね? -- (2021-06-19 18 59 44)の人 (2021-06-23 02 31 05) ↑×5 キラーアーマーは基本下位種からの強化具合をみれば順当な強さ。地獄の鎧のいかずちみたいな一発芸ぐらいはないと エビルスピリッツはマヌハーンもそうだがそもそもメインは強化される側のセルゲイナスやメタルドラゴンのだしどこぞのシレンのカンガルーレベルじゃないと -- 名無しさん (2021-06-23 04 46 06) それでいくとトルネコ3のようじゅつしは入りそうだな。特にGBA版 -- 名無しさん (2021-06-23 10 23 43) ↑3 強いからこそトラウマになる……のはともかく、トラウマってのは主観的なものであるため項目の主旨からは外れるので、追記するなら客観的に見て強いものだけにするのが望ましいかな -- 名無しさん (2021-06-27 21 36 29) ↑×2 ようじゅつし他飛び道具使い2体追記しました。 -- 名無しさん (2021-07-07 13 34 47) ↑×10 まったくその通りだがまた同一ユーザーがやらかしちゃっている。記憶が正しければ彼は一年以上前から「心の赴くままに」そうやって書いてしまい、不興を買っている。…黙って追記修正しても同じこと繰り返すタイプらしいから相談所送りにしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-09 20 50 57) あぁ修正される前のダースドラゴンとか今回のようじゅつしとかの無駄に大げさな文章って同じ人が追記してんのか。このまま同じこと繰り返してると規制くらっちゃうよ -- 名無しさん (2021-07-10 08 55 20) ↑じゃあ逆に聞くけど、おおにわとりのゼルダのトラウマにわとり軍団のくだりとか、リザードフライのアツクテシヌゼェーとかが許されて、なんで私がダメなんさ。そういうノリで気楽にやってけるのもアニヲタwikiならではって思っていたもんなんだがね -- 名無しさん (2021-07-10 09 19 03) ↑あなたが追記することが悪いんじゃなくてあなたの追記内容に問題がある。このwikiは別に大げさな文章全部が禁止されてるわけでもないしwikipediaばりにガチガチな文章にしなきゃいけない規定があるわけじゃないけど、あなたの追記内容は単純に読みづらい上に周りの項目と比べて浮きすぎてて項目そのものの完成度を落としてる。だからこそこのコメント欄を見ればわかるように「なんか浮いてる部分あるし修正した方が良くない?」という意見が集まった末に何名かの有志の手によってほぼ丸々修正されてる。要するにその有志の編集者に手間を駆けさせてるわけなんだけど、せっかく修正されて落ち着いたはずなのにまた似たような浮いた文章の追記された。要するに修正して周りから浮かない程度の文章でまとめてくれた編集者に対して迷惑なんです。 -- 名無しさん (2021-07-10 09 57 39) ↑じゃあぶっちゃけ私はこのwiki向いてないってことなんですかね? -- 名無しさん (2021-07-10 10 00 18) よくわからんが消されていたやり取りを復旧。この流れで釘を刺されている側は「マッドギア/スカルクロス」であった出来事を思い返し、いや、この項目で意見をしていた有志に初版を見てもらうといい。自分もおおむね↑×2の意見を支持する。 -- 名無しさん (2021-07-10 11 12 08) トルネコ3はハンド2種もひどかったなぁ。特にブラッド -- 名無しさん (2021-07-11 22 43 14) マンドリルに比べるとインパクトは薄いけど、3ねあばれザルも強かったな。あの凶暴さ、見た目、まさかサイヤ人か!? -- 名無しさん (2021-07-29 20 40 14) 少年ヤンガスの魔導かげのきしってアイアンクックやスターキメラとは出てこれないぞ -- 名無しさん (2021-08-04 03 36 13) ↑追記すると100階以降は特定のグループから出現モンスターが決まる形になってるんだがかげのきしはアイアンクック、スターキメラとは同時出現できない設定になってるからむしろこいつらがいる場合はセーフ。他の候補にスペクテット居るから一概に安全とは言い切れんが -- 名無しさん (2021-08-04 03 39 10) ↑何かいろいろとイカンね…近いうちに色々追記修正かな。個人的にローグライクからエントリーするならかげのきしとフレイムよりもっと共感の得れそうな種が2つくらいはいるし -- 名無しさん (2021-08-04 05 34 33) DQ2のグールは・・・・・・マホトーン使わなかったら脅威じゃないってことで除外? -- 名無しさん (2021-08-08 12 20 46) ↑あれは6の試練その1みたいな罠みたいなもんだし -- 名無しさん (2021-08-11 16 49 02) あばれザルは一応東側に進むと強い敵がいるという警告があるし前作との比較をさしおいてもカザーブ程インパクトがないな。6はヘルゼーエンもやばいけど下位のはねせんにんの方が転職前でしかもあのストーンビーストと同じダンジョンでバギマ連茶してくるからやばい -- 名無しさん (2021-09-06 09 04 04) 色々追記修正してきた。トルネコ3のとじこめ投げ関係種は異世界の迷宮や封印の洞窟での事故率がかなり低いようなので決断の末にあきらめたが、コメント欄に書かれてるブラッディハンドならノミネートできたかもしれん -- 名無しさん (2021-09-08 20 56 29) ↑とじこめ投げ、邪悪な風穴ならそれなりに発生しそうだけど…… -- 名無しさん (2021-09-15 16 51 07) ブラッドハンドは異世界でも普通に厄介だからな…記事内のキラプラ同様(というか金縛り無効なのでそれ以上)の草の神が神アイテムたる一因 -- 名無しさん (2021-11-01 23 30 18) 3のあやしいかげは「強い雑魚」というには仕様が特殊すぎない?「強くなりうる雑魚」ではあるけど、通常進行ではよほど運悪く事故死引き当てない限りは苦戦するような相手ではないと思う。わざわざ高レベルになってから生息地に戻るとかしたならともかく。 -- 名無しさん (2021-12-02 13 15 44) マッドブリザードのとこ、なんか色々おかしかったから修正しました。 -- 名無しさん (2021-12-04 21 59 24) 改めて議論したいけど、ひとくいばこはない。「トラップモンスター」なんだから、理不尽なぐらい強くても別に普通だし、そもそもどう考えても「雑魚敵」ではない。気をつけてインパス使っていれば初見プレイでも十分回避できる存在であるし、ここに取り上げるには明らかに毛色が違いすぎる。 -- 名無しさん (2021-12-04 23 08 40) すみません無理やり編集してしまいました…コメント復旧しました。今後はこのようなことを起こさないように気をつけます -- 名無しさん (2021-12-04 23 13 14) 冒頭にあるキラーマシンとギガンテスの説明は入れないんですか? -- 名無しさん (2021-12-14 17 55 14) 反対意見が見当たらなかったので、3のひとくいばことあやしいかげはコメントアウトしました。再度復元したい場合は議論してからお願いします。 -- 名無しさん (2021-12-14 21 19 34) DQ10では公式に強雑魚として配置されたダークネビュラス・キラークリムゾン・大魔獣イーギュアがいるけど、ここの定義的には該当するのだろうか。 -- 名無しさん (2021-12-19 11 52 15) ↑×23 この項目以外でもお叱り喰らっても仕方ないレベルのことばかりやってるようなので、可能ならば相談所にまとめて持っていきたいところなのですが、どうしたものか。 -- 名無しさん (2022-01-11 22 04 24) DQ2はキラーマシン入れるならドラゴンも入れてやって良い気が。単体スペックはともかく編成 -- 名無しさん (2022-04-11 21 57 46) ↑途切れた。編成も考慮すると -- 名無しさん (2022-04-11 21 58 16) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-24 15 16 31) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2022-07-30 21 24 50 前々から思ったんだけどダークホビットはキラーマジンガと同じ理由で違うと思うのでコメントアウトしました -- (名無しさん) 2022-11-05 15 45 08 アメジストワームはマジでヤバかった…初見で油断してかかったら、強力な全体攻撃に3回行動で一気に戦線が崩壊した -- (名無しさん) 2022-12-22 02 54 28 判断力の高いマホトラでこっちのMPをすっからかんにするし意外に頑丈なⅢのゾンビマスターはどうだろう。強いというかうっとうしい系だけど -- (名無しさん) 2023-01-18 19 27 19 不思議のダンジョンシリーズのガーゴイルはこちらに加えていいんか? -- (名無しさん) 2023-06-06 09 48 11 ↑店主がけた違いに強いのは不思議のダンジョンのお約束だし、ちょっとここの趣旨とは違うだろう。 -- (名無しさん) 2023-06-06 09 55 11 ダンジョンシリーズのまどうしはまた違うかな 殴ってラリホーからの永眠コンボ決められるのはよくある話だとは思うけど -- (名無しさん) 2023-08-08 03 18 04 ↑単純に強いし「逃げるべき敵」的な雑魚と思うけど -- (名無しさん) 2023-09-06 20 01 10 ↑登龍門かな。このリストアップされた連中の中ではアイテムドロップ率高くて実りはあるし、元項目のハンマーブロスやレッドアリーマーとかに近いかも -- (名無しさん) 2023-09-06 20 20 13 DQM2はGBC版のみ歴代魔王が雑魚敵として大量発生するダンジョンがあるらしいがそれは該当するかなあ? -- (名無しさん) 2024-05-05 20 32 27 少年ヤンガスはシルバーデビルがきつかった思い出あるわ -- (名無しさん) 2024-08-07 17 42 47
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家庭の守り人 家庭の存在 ほねっこの家庭の特徴として、数世代同居がある。 祖父母が、父母が、子供夫婦が、孫夫婦が同居している家庭も珍しくない。 逆に一人暮らしの世帯が珍しがられるという、他国から見れば驚かれる特徴だ。 だからと言って一人暮らししている世帯が皆無とは言えないが、それはかなり稀だ。 極寒とも呼べるこの国の冬は寒い、雪が多いという言葉では足りない。 身を切るような凍てつく冬の大気と、大人の背を容易く越えるほどの雪が降るこの国の日常に於いて、 一人で生きていくのは並大抵の事ではないからだ。 その寒さに耐えて今日のほねっこがある理由としては、何よりも家族の存在があった。 まだ暖かい昼には雪の中で作業をしたり、学校に通ったり仕事に行ったりしている。 気温がさらに冷える夜には暖炉の前で身を寄せ合い母親が作ったシチューやスープで身体を温める。 昼間の出来事をそれぞれに話しあう。困ったことがあれば相談し、時には祖父母の昔話に耳を傾ける。 時には国内で流行しているTRPGや祖父母世代で流行ったゲームなどが行われる。 隣に寄り添う犬の毛並みを整えたり、その後またもふもふしたりする。 ほねっこの子供たちは、祖父母の話から何が生きていくのに大切で、何がいけないのかを学んでいく。 生きた知識は書物で得る知識よりも心に染み込み、成長するときに大きく役立つ。 逆に老人たちも子供たちと話をすることによって、自分が知らなかった新しい世界を知る。 笑って、泣いて、喧嘩して、また笑って。 毎夜繰り広げられるそれぞれの家庭の日々が、厳しい寒さに耐える為の心の糧となる。 身体だけではなく心の温もりが何よりも人を強くするのだ。 /*/ ほねっこでは成長して家から通うのが困難な場合などの場合のみ職場の独身寮や共同住宅に入ることが多く、 個人で住居を構えるというケースが少ないだけである。 ほねっこ政庁の独身者も、多くは独身寮に入りそこから各部署へ通う場合が多い。 独身寮も単独で生活できるスペースはあるが、大抵夕食後には新たに作られた多目的ルームにいることが多い。 お菓子や軽食を持ち寄ってはお喋りに花を咲かせたりすることが大抵であるが、 時々藩王がサプライズで登場しゲーム大会を開催することもある。 その時は大抵じょり丸様もやってくるので賑やかな場所はますます賑やかになる。 同じ屋根の下で、同じ釜の飯を食べる。 誰かが落ち込んだり目を@@させていれば、誰かが心配して声を掛ける。 誰かが嬉しいことがあれば、その話を聞いて喜ぶことが出来る。 元々赤の他人であった者同士でも、だんだん家族のような存在になってくる。 多目的ルームは男女寮共通なので、そこから出会い結婚に至る男女も珍しくなかった。 (噂では書記長さんの出会いも寮だったという噂もあるが、どこまでが真実かどうかは謎である) 結婚すれば独身寮を出て家を持つか実家に戻る、もしくは家族寮へ入る者が殆どだ。 寮を改修した時に家族寮の需要が多く現在でも戸数は伸びており、今後も増えていくだろう。 /*/ ほねっこの民の家族というのは、血の繋がったものだけを指す訳ではない。 古い昔話の時代より、「吹雪の時、戸を叩く客人は迎えてもてなせ」という慣わしがある。 そんな中をわざわざ訪ねてきた客人を歓迎こそすれ、民を叩き出すということは、死ねというのと同義だ。 他国の民にその話をすると決まって尋ねられることがある。 「その客人がもし強盗だったらどうする?」 そんな質問にほねっこの民はにこりと微笑んでこう返すのだ。 「ほねっこの吹雪って言うのはな。 体温の全てを、視界の全てを、感覚の全てを失うんじゃないかと思う程だ。 生と死の最中にあって、招いてくれた家庭に恩義を感じこそすれ強盗を働こうとは思わなくなるのさ」 それが当然とばかりの返事に尋ねたほうが黙ってしまうのがしばしばである。 ほねっこの中のみでの常識に思われがちだが、実際にほねっこの吹雪はそこまで厳しいこともあり冗談とも言い 難いのだ。老人たちによれば、滋賀から大分に国が移った時はもっと酷かったという話もある。 それ故に一夜の宿を求めて戸を叩く旅人には、戸惑うことなく迎え入れ持て成す。 卓を囲んで、旅の話を聞き旅人もまた話を聞く。 その温かなもてなしは寒さに疲れた旅人を癒し明日への活力をまた生み出すという。 一夜の宿に恩義を感じた旅人が再びこの国を訪れた際には、また同じ家を訪れ、家族のようにもてなすようになる。 両親の姿を見た子供が成長してまた同じようにもてなし、何代にもわたって交流を築く場合もある。 普段は小動物とも言われる国民性故に警戒心も強いが、自分達の懐に入った人々に対しては手厚くもてなすのだった。 小動物の大冒険(摂政ユーラの手記より) 後ほねっこ男爵領の国民はよく「小動物」と称される。 よく言えば慎重で堅実。悪く言えばビビりで冒険嫌いである。 その性格は設定国民にも引き継がれており、それゆえほねっこでは、いわゆる爆発は起きていない。 もっともそれは自爆はないというだけで、過去、敵の襲撃による被害は少なくなかった。 それは小動物な国民性ゆえに、強力な兵器や軍隊を進んで持つことがなかったためでもある。 しかし、ほねっこへの攻撃は避けられないという局面にあって、対応は不可欠となる。 そこで、ほねっこは建国以来最大の大冒険に出ることとなる。 それこそが、いまやほねっこを象徴する存在となった「巨大迷宮」である。 当初その計画は冗談のように扱われていた。 なにせ国民を全員、国を丸ごと地下深くに避難させるというのである。 物理的な問題に加え、地下という環境が与える影響、遺跡の存在といった様々な問題もあった。 それでもリスクは覚悟の上と、知恵を絞って対処法を考え、実行に移したのである。 まさに、大冒険だった。 冒険嫌いのほねっこがこんな大冒険に挑んだ理由はなんだったのか。 それは意外にも冒険嫌いの国民性、小動物性ゆえであった。 慎重で堅実、派手な活躍よりも日々の生活を重んじる国民性ゆえに、 攻撃が来るとわかっている状況で国民の生活を守るには、全員で避難するしかないと考えたのである。 そして、この計画は無事に成功を収める。 地下での長期にわたる生活が及ぼす影響は、暖かな家庭の力で抑えられた。 暖かな家庭の存在も、日々の生活を大事にする国民性の賜物であった。 小動物な国民性ゆえに、国ごと地下に避難するという大冒険を選択し、 小動物な国民性ゆえに育まれた暖かな家庭が、その大冒険を成功させたのである。 因果というのは実に不思議なものである。 たしかに小動物な国民はちょっと臆病でぐるぐるしやすい。 けれども、藩王やじょり丸様がいれば大丈夫。 困ったとき、大変なときはみんなで協力し助け合える。 家族や仲間を護るためなら勇敢に戦うことだってできる。 それにみんな犬が大好きだ。 だから、小動物な国民性だって決して悪くない。そう思うのである。 SS(読み物) 引越しの準備の最中、棚から出てきたのは何冊かの古いアルバム。 少し色あせた表紙は年月を感じさせ、私は手に取って表紙を開く。 「わ……」 思わず声が上がる。 そのアルバムには懐かしい写真がいくつも収まっている。 一番最初にあったのは若かりし頃の母が赤子を抱いている写真。 写真の下には日付が書き込まれており、それを見れば私が産まれた日だと気づく。 母の隣で照れくさそうにしているのは父なのだろう。 だとしたらその赤子は私なのだろう。次の頁をめくる。 私と妹、その間にはフロイ。5歳の頃に父がうちに連れてきた犬であり大切な家族の一人だ。。 子供がある程度育ったら生き物を飼うと、情操教育にも良いという話がある。 その相手にとっては犬が最も相応しいと国民の多くは思っており、 ほねっこの国民は、王犬じょり丸様ラブ!! な国民性が故に殆どの家庭で犬を飼うことが多いのだ。 フロイも例に漏れず、私と妹との弟して共に育った。 薄茶色の毛並みをブラッシングし、その後にまた毛並みに顔をうずめもふもふするのが好きだった。 私と妹とフロイは毎晩祖父母の話を聞くのも好きだった。 楽しい話もあったが怖い話を聞いたときはその日の晩には眠れなかった。 その下には小学校の入学式の時の私が居た。 母が買ってくれたピンクのワンピース。 普段は着ることのないスカートが嬉しくて、前の日からドキドキして寝付けなかった。 写真一枚一枚に幾つもの思い出が詰まっている。 家族みんなで旅行に出たときのこと。 迷子になったとき父が探しに来てくれた。母と一緒に初めてバレンタインのケーキを作った。 妹と喧嘩をしてふてくされた。 祖父と一緒に畑で見た夕日。祖母から浴衣の縫い方を教わった。 フロイと一緒に過ごした夏休み。友達と一緒にスキーに出かけた冬休み。 祖父母が亡くなった時のこと、私が就職を決めたときのこと。 時間が経っていることすら忘れて、私は写真に込められた記憶を一つ一つ思い起こす。 写真は時間が経ってところどころ色あせている物も多いが、その中に込められた想い出は今でも色鮮やかに蘇る。 辛い事も苦しい事も沢山あった。 けれどそれを上回る程の楽しさを、嬉しさを私は家族と過ごすことによって得てきたのだと思う。 私は家族から、周囲の皆から沢山の愛情を与えられてここまで生きてきたのだ。 「まだ準備終わらないの?」 声を掛けてきたのは母。 辺りを見ればすっかり薄暗くなっており、写真に見入っていたせいか引越しの準備は進んでいないことにはた、と気づいた。 ごめんね、ちょっと懐かしいものを見つけてと返事をすれば母は小さく溜息を付きながら私の部屋に入ってくる。 私が手にしていたアルバムを見せれば母も懐かしそうに目を細めた。 「本当にねえ、こんなに小さかったのに結婚するだなんて、年月の経つのは早いのね」 「そうね」 私は来週結婚して、この家を出る。 その事に不安がないと言えば嘘にはなる。長年住み慣れた場所から、これまでとは違う新しい家に入る。 本当に大丈夫かしら? と不安を見せる母に私は笑って返す。 「大丈夫。私は結婚してもお父さんとお母さんの娘よ」 パタン、とアルバムを閉じた。 これから私は新しい家庭を持ち、家族が私に愛情を注いでくれたように家族を愛し守る。 私の祖父母が私の両親を愛し、その両親が私達を愛してくれた。 だから私も自分の夫やいつかは生まれる子供や孫を大切にし、愛情を注いでいくだろう。 私一人では出来ることなど限られているが、それを未来に繋げていくことは出来ると思いたい。 ただその気持ちを表立って声に出していくことは、気恥ずかしくて出来ない。 だからこそ私を取り巻く人々への感謝をそっと胸に秘め、私は新たな生活へと向かっていくのだ。 文章:たらすじ・ユーラ/イラスト:瑛の南天・いも子/設定協力:火足水極 一般性能開示 L:家庭の守り人 = { t:名称 = 家庭の守り人(人) t:要点 = 小動物的な,集まり,ちいと背が低い t:周辺環境 = 世界の終わり t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力7,外見2,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運4 t:特殊 = { *家庭の守り人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。 *家庭の守り人は根源力25000以下は着用できない。 *家庭の守り人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *家庭の守り人は魔力の影響を受けない。 } t:→次のアイドレス = 家庭の守り神(職業),短剣つらぬき丸(アイテム),ほねっこ団子(職業),犬使い(職業) }
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オズの守り人 『オズの紅蓮の都』 第1話 『オズの紅蓮の都』 第1話 その② 『オズの紅蓮の都』 第3話 『オズの紅蓮の都』 第3話 その② 『オズの紅蓮の都』 第3話 閑話 3.5オズマ姫
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LUIDA S BAR TOP LUIDA S BARとは 東京都港区六本木5-16-3にある、ドラゴンクエストシリーズの世界観を再現したオフィシャルバー「LUIDA’S BAR(ルイーダの酒場)」。 公式サイト:http //www.paselabo.tv/luidas_bar/index.html 店は狭く、スタンディング形式でのバーとなっている。 まったりと座りながらマルチプレイをするというわけにはいかない。 店内には、ロトの剣や天空の剣などが飾られている。 ドラクエ9「酒場のポルカ」などの音楽が流れている。 店内にあるモニタには、VI,IX,バトルロードなどの宣伝や、VIのCMのメイキング映像などが流れている。 メニュー メニューはドラクエの世界観を模したもので、1G1円となっている。 パッションメラゾーマなどのアルコール類やホイミティーなどのノンアルコールドリンク、ギガンテスのこんぼうなどの食べ物がある。 すれ違い通信 LUIDA S BARでは、ルイーダとリッカとのすれ違い通信ができる。 彼女たちが持っている宝の地図は、堀井雄二さんやすぎやまこういちさんの宝の地図。 メダル王への道 メニュー1品ごとにちいさなメダルを1枚GETできる。 25枚集めると大きなメダルと交換できる。